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최신 Discord 공지
전주 정보
2026년 2월 1일 ~ 2월 7일
#3114 → #3246
우리는 누구인가
2025년 7월에 설립된 Whiteout Survival #3220은 평화적이며, 다언어·다문화 기반의 NAP6 주입니다.

이 페이지는 #3220 플레이어와 #3220으로의 이전을 고려 중인 분들을 위한 안내입니다. 최근 SVS 성과와 주 전반의 상황은 커뮤니티 내에서 투명하게 공유되며, 주로 Discord에서 논의됩니다.
우리는 어떻게 운영하는가
이 섹션은 우리가 어떻게 역할을 나누고, 협력하며, 필요한 순간에 움직이는지를 설명합니다.
Some speak to gather us,
call the hour,
set the tone.

They give the State a voice,
clear and known.

Others work quietly,
keep numbers clean,
hold lines true.

They give the State its spine,
steady through.

And some appear only when needed —
not loud,
not soon,
but right on cue.

They give the State its edge,
sharp and few.

Voices move people.
Pillars hold ground.
Hinges turn moments
when timing is found.

No role above another.
No part alone.
Together,
this is how a State is grown.

실제 플레이 방식과 운영 흐름은 Discord에서 확인할 수 있습니다.
여기에서 확인할 수 있는 내용
#3220 일정표
새로운 콘텐츠는 언제 열리는지, 그리고 모든 플레이어를 위한 페이싱 안내.
NAP 명단 및 주 자산
동맹 정보와 곰 함정 시간대, 대통령직 및 기타 자산의 순환 방식.
주 전력 (SVS)
SVS의 구조, 우리가 이를 어떻게 바라보고 참여하는지.
주 이전 안내
주 이전이 어떻게 이루어지는지, 그리고 어떻게 판단해야 하는지.
주 진행 일정
1
Day 00 - 2025년 7월 25일
#3220 생성
2
Day 180 - 2026년 1월 12일
전설 지휘관 장비
3
Day 180 - 2026년 2월 2일
영웅 4세대: Ahmose, Reina, Lynn
4
Day 180 - 2026년 2월 2일
펫 4세대: Cave Lion, Snow Ape
5
Day 180 - 2026년 2월 2일
전문가 2세대: Baldur, Fabian, Valeria
6
Day 220 - 2026년 3월 2일
전쟁 아카데미 (Helios T11 병력)
7
Day 270 - 2026년 4월 20일
영웅 5세대: Hector, Norah, Gwen
8
Day 270 - 2026년 4월 20일
펫 5세대: Iron Rhino, Saber Tooth Tiger
9
Day 315 - 2026년 6월 1일
화염 수정 Lv.6/7/8 + 정제 화염 수정
10
Day 360 - 2026년 7월 20일
영웅 6세대: Wu Ming, Renee, Wayne
11
Day 360 - 2026년 7월 20일
펫 6세대: Frostscale Chameleon, Mammoth
12
Day 440 - 2026년 10월 5일
영웅 7세대: Edith, Gordon, Bradley
13
Day 447 - 2026년 10월 12일
지휘관 매력 Lv.12-16 + 재료 교환
14
Day 500 - 2026년 11월 30일
화염 수정 Lv.9/10
15
Day 520 - 2026년 12월 28일
영웅 8세대: Gatot, Sonya, Hendrik
16
Day 600 - 2027년 3월 15일
영웅 9세대: Magnus, Fred, Xura
17
Day 700 - 2027년 6월 28일
영웅 10세대: Gregory, Freya, Blanchette
18
Day 800 - 2027년 10월 4일
영웅 11세대: Eleonora, Lloyd, Rufus
19
Day 870 - 2027년 12월 13일
영웅 12세대: Hervor, Karol, Ligeia

2026년 1월 10일 기준 추정.
페이스에 대한 한 가지 생각
#3220의 플레이어 여러분,
지금은 게임의 압박이 점점 커지는 구간입니다.
새로운 시스템, 영웅, 펫, 장비가
재정적으로도, 정신적으로도 동시에 다가옵니다.
그게 버겁게 느껴진다면,
그건 개인의 문제가 아닙니다.
이 곡선은 원래 그렇게 설계되어 있습니다.
속도를 늦추는 것은 약함이 아닙니다.
장기 플레이어가 단기적인 후회를 피하는 방식입니다.
오래가는 주는
항상 앞만 보고 달려서가 아니라,
언제 멈추고 아껴야 하는지를 알기 때문에 유지됩니다.
누구도 자신의 한계를 넘겨서 플레이하길 기대하지 않습니다.
지속 가능한 선택은 뒤처짐이 아닙니다.
우리는 긴 호흡을 믿습니다.
꾸준한 성장, 건강한 플레이어,
질문이 허용되고 필요하면 쉬어갈 수 있는 환경.
안정적인 주는 일시적인 폭발력보다 중요합니다.
정답은 하나가 아닙니다.
당신에게 맞는 방식이 있을 뿐입니다.
즐기세요.
자기 자신을 챙기세요.
그리고 재미를 잃지 마세요.

— #3220 운영진
#3220 연맹 및 주 자산
NAP6 명단
알파벳 순서로 정렬.

2026년 1월 30일 기준 정보.
[AXS] Axis of Power
사용 언어: 제한 없음
가입 조건:
  • 최소 용광로 레벨: F25
  • 최소 전투력: 500만

복사 후 검색하여 연락:
  • Discord ID: 1262229897594671214
  • WOS ID: 525051881
[FAM] ILY
사용 언어: 제한 없음
가입 조건:
  • 최소 용광로 레벨: 미지정
  • 최소 전투력: 미지정

복사 후 검색하여 연락:
  • Discord ID: 983362281410818048
  • WOS ID: 527688728
[FGT] FireGhost
사용 언어: 제한 없음
가입 조건:
  • 최소 용광로 레벨: F26
  • 최소 전투력: 2,000만

복사 후 검색하여 연락:
  • Discord ID: 1347952470164377701
  • WOS ID: 525231536
[HEL] HELLFIRE
사용 언어: 제한 없음
가입 조건:
  • 최소 용광로 레벨: 미지정
  • 최소 전투력: 미지정

복사 후 검색하여 연락:
  • Discord ID: 393819484084895754
  • WOS ID: 526919373
[KOR] HaengJuFortress
사용 언어: 한국어
가입 조건:
  • 최소 용광로 레벨: F12
  • 최소 전투력: 미지정

복사 후 검색하여 연락:
  • Discord ID: 1394490229796372595
  • WOS ID: 527050137
[MIT] 羽你相遇在 Taiwan
사용 언어: 제한 없음
가입 조건:
  • 최소 용광로 레벨: F1
  • 최소 전투력: 1M

복사 후 검색하여 연락:
  • Discord ID: 933032421757169684
  • WOS ID: 525593115
요새 & 거점
Q: 요새와 거점의 소유자는 누구인가요?
A: 주 전체입니다.
Q: 누가 점령하나요?
A: 다음 차례인 동맹입니다.
Q: 얼마나 유지되나요?
A: 다음 순환까지입니다.
Q: 그다음은 어떻게 되나요?
A: 순환, 재배치, 지속적인 흐름입니다.

시설, 요새, 거점은 모두 공유되며 예외 없이 순환됩니다.
대통령직
#3220에서 대통령직이 어떻게 순환되며, 무엇을 의미하는지에 대한 설명입니다.
Roses are red
Violets are blue
Presidency rotates
Calm down, it's not forever, you

확인은 #3220 SFC를 클릭하세요.
선파이어 성 점령 현황

개인 이름이나 직위 구분은 표시하지 않습니다 — 초점은 직책이 아닌 순환에 있습니다.
우리가 접근하는 방식
우리의 선택과 리듬을 보여주는 짧은 시입니다.
To finish first, you first must finish.
Resources saved month-long
are castle fights half-won.
If you're resource-light mid-Saturday's fight,
Then Thursday's troop building
burned a little too bright.
On Wednesday we show up - beasts to be slain;
wallets go quiet, effort reigns.

Should we earn the right to visit on Saturday,
Let our manners, win or lose,
be what they talk about Sunday.

우리는 밀려나는 사람이 아니다. 무엇이 진짜 중요한지 알고 있을 뿐이다.
주 전력 (SVS) 메커니즘
[참여 조건]
  • 용광로 레벨 ≥ 16
[목표]
  • 주 대 주(SVS) 열염성(Sunfire Castle) 점령전에서 승리 조건을 먼저 달성한 주가 최종 승리
[승리 조건]
  • 단일 연맹이 열염성 점령 시간을 누적 150분 먼저 달성해야 함
  • 점령 시간은 연속일 필요 없음
  • 동일 주 소속이라도 여러 연맹의 점령 시간 합산은 불가
매칭 단계 (Matchmaking Phase)
[기간]
  • 2일
[일정]
  • 토요일 ~ 일요일
[목적]
  • 전력이 유사한 주끼리 매칭
[기준]
  • 상위 100명 영주의 총 전력
  • 주 전투 기록 및 활동 지표
  • 1일차: 전력 평가
  • 2일차: 상대 공개
준비 단계 (Preparation Phase)
[기간]
  • 6일
[임무]
  • 빙원지왕 (King of Icefield) 이벤트와 유사한 임무 구조
[결과]
  • 총 점수가 더 높은 주가 공격 주가 되며 주 보너스를 획득
  • 점수가 낮은 주는 방어 주가 됨
  • 공개 시점: 6일차 (토요일) 10:00 UTC
전투 단계 (Battle Phase)
[시간]
  • 주 간 포탈 개방: 10:00 ~ 22:00 UTC
  • 열염성 전투 시작: 12:00 UTC
  • 최대 지속 시간: 5시간
  • 또는 단일 연맹이 점령 누적 150분을 먼저 달성할 경우 즉시 종료
[영주 행동]
  • 주 간 포탈 이동 가능 (텔레포트 아이템 필요)
  • 도시 공격 가능 여부는 양측 주 대통령 간 합의에 따라 결정됨
  • 열염성 및 포탑 전투 참여 가능
[규칙]
  • 공격 횟수 소모: 3시간마다 1회 회복
  • 공격 가능 대상은 자신의 용광로/화정 레벨 기준 ±3 레벨 범위
  • 집결 전투 시 집결장(랠리 리더)의 속성이 적용됨
  • 집결 참여자의 속성은 계산에 포함되지 않음
  • 주둔 방어 시 참여자 중 가장 강한 영주의 속성이 적용됨 (주둔 개시자일 필요 없음)
  • 단, 주둔 병력 수용량은 주둔 개시자의 수용량을 따름
  • 연맹 HQ 및 배너는 공격 불가
  • 주둔 중인 병력은 보호 상태
  • 성과 포탑이 동일 주에 의해 통제될 경우 포탑은 성을 공격하지 않음
[점수 산정]
  • 적 병력 처치 수
  • 아군 병력 손실
  • 성 및 포탑 점령 점수
[승패 및 대통령]
  • 공격 주 승리 시: 해당 연맹의 연맹장이 최고 대통령이 됨
  • 방어 주 승리 시: 기존 대통령 유지
전장 구호 단계 (Field Triage Phase)
[개시 시점]
  • 전투 단계 종료 후 시작
[병력 부활]
  • 기본 부활률: 30%
  • 최대 부활률: 90%
[부활 방식]
  • 부활 물약 (보석):
  • 사용 시 +1%
  • 최대 +10%
  • 환생 토템:
  • 영주당 20개
  • 지원 1회당 +1%
  • 최대 50회 지원 계산
  • 연맹 내에서만 유효 (연맹 변경 시 무효)
[비고]
  • 전투 단계 실제 손실 기준으로 계산
  • 모집 사무소 병력은 제외
보상 (Rewards)
[단계 보상]
  • 개인 보상
  • 연맹 보상 (수동 처리)
[랭킹]
  • 개인 랭킹 (상위 150명)
  • 연맹 랭킹 (모든 구성원 보상 대상)
[승리 보상]
  • 양측 주 모두 기본 보상 획득
  • 승리 주는 최종 승리 보상 추가 획득
  • 최고 대통령은 패배 주의 주 깃발을 전시 가능
  • 보상 산정 이전 연맹 탈퇴 시 보상 없음

WOS 게임 내 및 위키 출처. 최근 SVS 성과와 주 전반의 상황은 커뮤니티 내에서 투명하게 공유되며, 주로 Discord에서 논의됩니다.
서버 이전 고민 중이신가요?
우리가 이걸 바라보는 방식
이건 수치의 문제가 아니라, 끝까지 버텨온 선택과 대가에 대한 이야기입니다.
Game devs say "fewer invites', so
Maxed power? Welp. Crap.
Scarcity is the compliment
of Leading State power caps.
For those who pushed through the chaos,
and maybe trashed a few troops -
welcome home. Earned, with respect.
You had a bit of #3220 in you.

2026년 1월 4일, MIT 관리
일반 초대 인원: 20명
자유 참여 인원: 20명
전투력 상한: ≤ 84M
이전 그룹 주: #3176 – #3315
주 이전 메커니즘 (State Transfers Mechanics)
• 동일한 이전 그룹(Transfer Group) 내의 주로만 이전할 수 있습니다.
• 각 주는 이전 그룹으로 구분되며, 이전은 해당 그룹 내에서만 허용됩니다.
기간 및 단계 (총 7일)
1
1단계: 이전 준비 단계 (Pre-Transfer Phase|3일)
이 단계 동안:
  • 각 주의 이전 관리자(Transfer Manager)는 주로의 유입을 허용하는 전투력 상한선(Power Cap, 허용 가능한 최대 전투력)을 설정할 수 있습니다.
  • 전투력이 해당 상한선을 초과한 영주:
  • - 자유 이전 불가
  • - 2단계 또는 3단계에서 목적지 주의 이전 관리자의 초대를 통해서만 이전 가능
  • 일반 영주(이전 관리자 제외):
  • - 이전 가능한 목적지 주 확인 가능
  • - 각 주의 전투력 상한선 확인 가능
2
2단계: 초대 이전 단계 (Invitational Transfer|2일)
  • 이전 관리자는 다음 초대를 발급할 수 있습니다:
  • - 일반 초대
  • - 특별 초대
  • 초대받은 영주는 다른 주에서 조기 이전이 가능합니다.
3
3단계: 이전 개방 단계 (Transfer Opens|2일)
  • 영주는 동일 이전 그룹 내에서, 해당 주의 전투력 상한선을 충족하는 경우 자유롭게 이전할 수 있습니다.
주 분류 규칙 (State Classification Rules)
  • 주는 다음과 같이 분류됩니다:
  • - 선도 주(Leading States)
  • - 일반 주(Ordinary States)
  • 이전 점수가 다른 주보다 높은 주는 선도 주로 분류됩니다.
  • 그 외 모든 주는 일반 주로 분류됩니다.
  • 주 전체 이전 점수는 해당 주의 활성 영주 상위 100명의 이전 점수 합계입니다.
이전 비용 규칙 (Transfer Cost Rules)
  • 주 이전 시 이전 패스(Transfer Pass)가 필요합니다.
  • 필요한 패스 수량은 영주의 이전 점수에 따라 결정됩니다.
  • 이전 점수는 다음 요소를 기반으로 계산됩니다:
  • - 영주의 전투력 속성
  • - 이전 가능 주들과의 전력 비교
  • 이전 점수가 높을수록 더 많은 이전 패스가 필요합니다.
  • 이전 패스 획득처:
  • - 게임 내 패키지
  • - 연맹 상점

출처: WOS 게임 내 시스템 및 커뮤니티 정리 자료. 최근 SVS 성과 및 주 간 결과는 주로 Discord 커뮤니티에서 투명하게 공유됩니다.
먼저 이 글을 읽어주세요
이전은 보통 감정 뒤에 일어납니다.
한 번의 벽.
쌓인 피로.
혹은 "뭔가 안 맞는다"는 느낌.
그렇다고 해서 그 결정이 틀렸다는 뜻은 아닙니다.
다만, 흐름이 잠시 느려졌다는 의미일 뿐입니다.
이 페이지는 잠깐 멈추기 위해 존재합니다.
생각을 정리할 만큼, 충분히 멈추기 위해서입니다.

이동의 원칙
불편함에서 도망치지 말고,
명확함을 향해 움직이세요.
좋은 이전 결정은 보통 이렇게 느껴집니다:
  • 급하지 않고 차분하다
  • 반사적이기보다 숙고한 느낌이다
  • 서두르기보다 계획되어 있다
위험한 이전 결정은 보통 이렇게 느껴집니다:
  • 너무 급하다
  • 감정에 끌려간다
  • "지금 안 하면 늦는다"는 느낌이 든다
비상 버튼을 누르는 것처럼 느껴진다면,
잠시 멈추세요.

이전할 때 실제로 지불하는 것
이전 자체는 되돌릴 수 있습니다.
하지만, 당신이 쓰는 것은 그렇지 않습니다.
당신이 지불하는 것은:
  • 이전 패스
  • 시간
  • 감정 에너지
리더십 변경,
연맹 이동,
우선순위 재설정에는
되돌리기 버튼이 없습니다.
SVS는 이런 비용을 빠르게 드러냅니다.
움직여야 한다면,
그 비용을 알고 움직이세요.

선도 주(Leading State)의 현실
선도 주는 휘장이 아닙니다.
제약입니다.
선도 주에는 보통:
  • 파워 상한선이 있고
  • 특별 초대가 적습니다
그 결과:
  • 혼란이 줄고
  • 파괴적인 유입이 적으며
  • 느리지만 안정적으로 진행되고
  • 장기적인 방향이 더 예측 가능합니다
좋고 나쁨의 문제가 아닙니다.
그냥 길이 더 좁을 뿐입니다.

주(State)는 실제로 이렇게 움직입니다
모든 플레이어가 같은 방식으로 행동하지는 않습니다.
어떤 그룹은 강하게 조직되고,
어떤 그룹은 느슨하게 움직입니다.
어떤 주는 충격을 잘 흡수하고,
어떤 주는 압박 속에서 갈라집니다.
모두를 똑같이 만들려 하면,
오히려 주가 망가집니다.
균형이 통일성보다 중요합니다.

실용적인 이전 체크리스트
이동하기 전에, 스스로에게 물어보세요.
필수 조건 확인:
  • 같은 이전 그룹인가?
  • 이전 패스는 충분한가?
  • 목적지 연맹이 확정되었는가?
명확성 확인:
  • 왜 이동하는지 분명히 알고 있는가?
  • 좌절에서 도망치고 있는 건 아닌가?
  • 해당 주의 리더십 구조를 이해했는가?
  • 이 결정이 급하지 않고 차분하게 느껴지는가?
현실 점검:
  • 나는 질서로 가는가, 소음으로 가는가?
  • 한 문제를 다른 문제로 바꾸는 건 아닌가?
  • 일주일 뒤에도 같은 선택을 할 수 있을까?
대부분의 답이 "예"라면,
이 이전은 아마 꽤 지루하게 느껴질 겁니다.
그건 보통 좋은 신호입니다.

마지막으로
이 모든 이야기를 하고 나서도,
우리는
움직이기 전에 생각하는 사람을 존중합니다.
당신이 그런 사람이라면,
환영합니다.
그리고, 돌아온 것을 환영합니다.

#3220을 선택해줘서 감사합니다.
진짜 대화는 Discord에서 이어집니다